sexta-feira

5.7. Identificação da linguagem da loja: Texto

Segundo a minha interpretação a dress to traz uma linguagem mais leve, a loja é clara, sem elementos pesados, um ambiente agradável e aconchegante que traz para o público feminino uma moda alegre, jovem, leve, criativa. Com um estilo carioca inconfundível, a cada temporada, um tema é escolhido para inspirar as criações da equipe de estilo. E isso influencia no ambiente da loja.
O design ambiental das lojas seguem um padrão, com paredes brancas moveis em madeira e a famosa rosa que estampa a vitrine como principais elementos, o colorido fica por conta das coleções de roupas e acessórios.




5.6. Decalque da foto indicando interferência

5.5. Identificação de pontos de fuga em foto da loja

5.4. Pesos Visuais

5.3. Análise de Cheios e Vazios da loja

5.2. Exercício de analise da loja: palheta de cores



5.1. Exercício de analise da loja: linhas estruturais

Loja escolhida: dress to

Fachada da loja 1:
Linhas estruturais:

Fachada da loja 2:

Linhas estruturais:

3.5. Montagem da Exposição






3.4. Design Gráfico do Cartaz para Exposição

3.3. Planta e Elevações do Stand - Incluindo Possibilidades

Primeira possibilidade:



Segunda possibilidade:




Terceira passibilidade (oficial da maquete): 





3.2. Desenhos de Planos Ortogonais

Organização de planos ortogonais no espaço.


Organização 1:


Organização 2:

3.1. Elaboração do Stand: Maquete

Tendo como base os conceitos observados na loja escolhida (dress to), o stand proposto deveria conter 3 planos que interagissem entre si de forma abstrata e moderna.
Os elementos escolhidos foram as texturas e cores da loja, um plano em madeira, um plano branco e um plano de vidro representando a vitrine tradicional da loja. Um manequim com apenas uma peça de roupa ajuda a compor esse espaço de linguagem moderna.
A organização do espaço é planejada de modo que o observador precisa se deslocar exatamente para a frente do stand para conseguir ver todos os elementos de forma completa, pois os planos de madeira e o branco se fundem de maneira a esconder pedaços do manequim e da ‘vitrine’ dependendo do ângulo observado. Causando uma certa curiosidade ao observador e a vontade de visitar a loja.

Vista superior:



Vista 1:


Vista 2:


Vista 3:



Vista 4:

quinta-feira

2.11. Estruturas verticais: dois pontos de fuga

2.10. Deslocamento de cubo: dois pontos de fuga

2.9. Ambiente com três pessoas: dois pontos de fuga

2.8. Ambiente com prateleira verticais e uma pessoa: um ponto de fuga

2.7. Ambiente com prateleira horizontais e uma pessoa: um ponto de fuga

2.6. Croqui de cubo com 2 pontos de fuga

2.5. Croqui: deslocamento de cubo em trama de piso

2.4. Croqui com piso e figura humana

2.3. Croqui de ambiente com 2 pessoas

2.2. Croqui de cubo em 4 perspectivas

2.1.Cartaz de exposição de padronagens

1.10. Proposta de padronagem: esquema tríade

1.9. Proposta de padronagem: esquema complementar

1.8. Proposta de padronagem: esquema análogo

1.7. Proposta de padronagem: esquema monocromático

quarta-feira

1.1 ; 1.2 e 1.3 Exercícios de desenho


Desenho cego: Mão 1.3




Desenho de observação: Mão 1.3




Desenho cego: Modelo humano 1.2
 



Desenho de observação: Modelo humano1.2






Desenho cego : Cadeira 1.1




  Desenho de observação: Cadeira 1.1